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16 现实与虚拟与刺(第1页)

&esp;&esp;“嗤,这张脸……倒是和那个人长得很像。”

&esp;&esp;陌生的嘲讽唤醒混沌的意识,灿灿头痛欲裂,一时难以理解话里的意思。

&esp;&esp;“看什么看!把她给我弄醒!”

&esp;&esp;在原本悦耳的女声因为拔高了整整一个度而变得有些尖锐后,周围传来一阵兵荒马乱的响动。

&esp;&esp;金属,木头,水流声……

&esp;&esp;混乱的意识仍然难以将信息整合。

&esp;&esp;直到一盆污水迎面泼来,透骨的凉意混合着刺鼻的酸臭才让灿灿彻底清醒了过来。

&esp;&esp;“……”

&esp;&esp;说实话,灿灿现在的心情非常,非常的不好。

&esp;&esp;她不喜欢失败。

&esp;&esp;准确的说,是比“不喜欢”的程度还要更深一点。

&esp;&esp;这种偏执不光涵盖了每件事的结果,连事情的过程也事无巨细的包含在内。

&esp;&esp;最近她是不是太大意了?

&esp;&esp;今天才只是她回到诸夏的第二天,严格的说甚至还没超过24小时。

&esp;&esp;而她竟然已经第二次在本来不应该失手的地方栽了跟头。

&esp;&esp;先是精灵苔丝,接着是霍氏近卫……

&esp;&esp;但比起挫败感,眼下的情况要紧急得多。

&esp;&esp;湿透的衣服正紧紧黏着皮肤,水鬼似的把人往下拖,又冷又沉。

&esp;&esp;浑浊的污水顺着发梢滴滴答答的划过鼻尖,最终窸窸窣窣地流进了耳道里。

&esp;&esp;发了酵的厨余污水应该还加了别的东西,几乎是瞬间就让她满身的伤口剧痛了起来。

&esp;&esp;灿灿强忍着几乎已经在爆发边缘的脾气,先是剧烈咳出了几口并不存在的水,然后才缓缓掀开了眼皮。

&esp;&esp;就像刚被泼醒一样。

&esp;&esp;毫无疑问,她现在在迷宫里。

&esp;&esp;否则实在无法解释她是怎么从游戏后台到这个暗无天日的地牢里的。

&esp;&esp;事情不太妙。

&esp;&esp;饶是灿灿数载炮灰生涯也从来没听说过迷宫会从游戏后台触发。

&esp;&esp;wlo的失控情况已经彻底脱离掌控了。

&esp;&esp;即便神已知晓她的来意,灿灿也不会天真到以为自己就能在迷宫里横着走。

&esp;&esp;眼下她能做的事很简单,多年炮灰经验已经让灿灿对此十分熟稔:先收集情报。

&esp;&esp;所以她本身的情绪根本不值一提,哪有命要紧。

&esp;&esp;镶满宝石的鞋尖抬起灿灿的下巴,抬眼看去,鞋子的主人是一位美丽的少女。

&esp;&esp;烈焰似的红发,如血的肌肤和红宝石般的眼眸,全身上下唯一和红色不沾边的是她卷曲的黑色犄角。

&esp;&esp;一个恶魔npc。

&esp;&esp;灿灿平静地得出结论,满是脏污的脸上却露出了与思维背道而驰地屈辱之色。

&esp;&esp;比起上次那个充满暗喻的迎新仪式,这座迷宫更贴近灿灿熟悉的样子。

&esp;&esp;迷宫的种类大致分为三种:智斗,武斗,剧情。

&esp;&esp;前两者基本都会给出明确游戏规则,玩家们只用粗暴地用智力或者武力淘汰其他人就行了。

&esp;&esp;剧情类迷宫的规则就需要玩家自己去寻找了,它更像一种综合类考试。

&esp;&esp;智力,体能,格斗术,应变能力,悟性,合作能力……甚至运气都能左右剧情迷宫的结局。

&esp;&esp;听起来更难,但以她现在的身体情况,灿灿只会庆幸她没有进入那种百人大逃杀式的迷宫。

&esp;&esp;和剧情迷宫里的智能npc打交道要容易的多,首先,听听他们想说什么。

&esp;&esp;给npc们希望在你身上看到的反应,他们就会继续说下去,和人类的社交没有任何差别。

&esp;&esp;「这张脸……倒是和那个人长得很像。」

&esp;&esp;苏醒的时间极其短暂,灿灿得到的有效信息只有最开始没头没尾的一句话。

&esp;&esp;在不能折磨正主的情况下,用相貌相似的人作为发泄的代替品的确是个不错的主意。

&esp;&esp;而施暴者想在被折磨的人身上得到的东西,“屈辱”绝对能稳占榜首。

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