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第7节(第1页)

老板的描述还算清楚,比之前美术组长“感觉不对,你再重新画一版”这种模棱两可的要求好办太多了。

宁莎回复道:“好的,我马上改。”

她打开绘图软件,迅速按对方的要求修改了草稿,再将改好的稿子发过去:“是这样吗?”

“灯的样式再改一下,我画一个给您参考。”

谢云帆并不擅长画画,但简单的古风灯笼他还是能画出来的,当下就拿了张纸,涂了个“幼儿园水平”的灯笼样式发给对方做参考。

不出10分钟,画师又改了一版草稿发给他。

是他心目中的孟婆样子了!

这个莎莎画师悟性很高,一点就通。谢云帆很满意:“就这样吧。游戏的整体画风是恐怖风,服饰可以设计得怪异一些,以黑色、深蓝色为主,灯笼涂成幽绿色。”

“明白了。”宁莎问道,“需要签合同吗?”

“嗯,我待会儿把合同发给您。总共9张人物原画,12月10日截稿,您看来得及吗?”

宁莎皱着眉犹豫起来,9张精细度要求很高的游戏原画,还要设计服装、道具等,一个月左右的时间,有些太紧张了。

不过,找助手帮忙的话倒是可以完成。

这位老板看上去挺好说话,沟通干脆利落,给的价钱也合她心意……

反正她辞职在家,这笔钱不挣白不挣。

想到这里,宁莎委婉地道:“只要不用反复推翻重画,应该能完成。老板有什么要求,希望能在草稿和线稿阶段尽量沟通。”

游戏项目“推翻重画”是常事,很多时候遇到难搞的甲方或者事儿多的领导,一个月画好几个版本,最后白忙活都是有可能的。

对方的担心情有可原,谢云帆的单机游戏要求没那么高,也不想为难打工人,便爽快地说:“好的,每张图您都先发草稿给我看,有哪些细节需要修改,我会尽量跟您说清楚,随时保持沟通。”

宁莎放下心来:“没问题!”

片刻后,老板发来了一份文档,里面有详细的人物设定。

白无常:身材高瘦,穿纯白色长袍,面色惨白,口吐长舌。头上戴了顶高高的帽子,竖着写了“一见生财”四个字。右手持武器“哭丧棒”,一根半臂长的木棒,上面缠绕着白色的条状碎纸。

黑无常:身材矮胖,穿黑色长袍,面容凶悍,头顶的高帽上写有“天下太平”四字。双手持武器“勾魂索”,黑色的长锁链,尖端带有钩子。

判官钟馗:高大魁梧,穿紫色长袍,怒目圆睁,留着满脸的大胡子,看起来十分凶恶,手里拿一把带血的大刀……

宁莎认真看完人设,不由好奇这位老板到底要做什么游戏?

这些NPC的设定一个比一个奇怪。什么口吐长舌、哭丧棒、勾魂索、带血大刀的,玩家将来估计要在游戏里受不少折磨。

作为游戏原画师,她连全身触手的怪物Boss都能画出来,画这些奇怪的NPC当然也没什么心理压力。

徒弟最近正好闲着。找个帮手,尽快开工才是正事。

宁莎拿出手机给徒弟发了条消息过去,打算让色彩敏感度很高的徒弟帮忙上色。

***

吃过晚饭后,谢云帆继续写迷宫架构。

他当年大学毕业就设计了这款游戏,虽然最后被领导否决没能完整地做出来,但游戏的设计思路还留在他的脑海里。

如今重新写程序,非常顺手。

短短三天时间,整个迷宫的架构他就已经写完了,接下来需要填充人物、场景以及各种玩法。

美术这边的进展还算顺利,人物原画和场景原画师都已经找到,等对方交稿之后再修改。

至于3D建模,他曾经花时间学过简单的3D建模和场景渲染技术,单机游戏的人物不多,场景也简单,他可以自己完成。等以后做场景复杂的大型游戏再请专业的建模工程师也不迟。

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