谁说毕设就一定要敷衍了事?
学校让设计系的同学做毕设作品,并不是为了过审,而是让同学们发挥脑洞,做出一款好玩的原创游戏,给大学四年的学习经历一个圆满的交代。
可惜,很多学生都抱着“完任务”的心态在敷衍。
谢云帆却完全不同。
简简单单的音游都能想出这么多有趣的点子!
民乐确实冷门,但也有很多好听的乐曲。改编一下,做成节奏感很强的音乐,让玩家收集音符。收集到的音符兑换乐器人物图鉴,解锁乐器背后的故事。
对收集党来说,玩游戏就不会那么枯燥了。甚至有一些强迫症玩家,为了集齐所有的乐器图鉴和故事,会花费大量的时间去打通这个游戏。
谢云帆道:“接下来,我们分一下工。”
他看向周识玥:“识玥负责所有的剧情文案。假如乐器有灵魂,它们陪伴着不同的主人,见证过不同的故事,以这个为出发点,来编剧情。”
“我会给你几个故事大纲作为参考,像知名乐曲《高山流水》的主人公伯牙、子期的故事,还有《阳关三叠》的故事等。”
“故事的风格需要统一吗?”周识玥问道。
“不用统一。”谢云帆道,“不同的乐器,给人的感觉不一样,你回头跟颜可去民乐团听一下她的选曲,然后看看,哪些曲子适合编故事。”
“好的,我找找灵感。”
“颜可负责选曲和编曲,选节奏感比较强的经典曲目。那些很长的乐曲可以节选其中某一部分,每首歌的时长控制在3分钟以内。”
“明白!”颜可顿了顿,认真问道,“乐曲有简单的,也有特别难的,我是不是要按不同的难度提交给你们?”
“没错,简单、中等、超高难度,你分成这三类来提交。最好选版权开放的乐曲,等确定选曲之后,我们再找录音棚来录制。”
“没问题!”颜可干脆地说,“我先选10首,录歌也需要时间,一步一步来吧。”
“嗯。具体的关卡……”谢云帆看向季焰,“阿焰,过几关解锁剧情、每个关卡掉落什么奖励,碎片兑换乐器图鉴的比例,这些都交给你了。”
“好的!”季焰兴奋地点头。
谢云帆看向徐凯然,道:“操作界面的UI,音符连击特效,这些都交给凯然。”
徐凯然:“好的。”
最后剩下的张子正,手速很快,玩游戏的经验非常丰富,谢云帆道:“阿正负责游戏测试。前期,游戏没做出来的时候,你先帮颜可去录制乐曲。我这边每做出一首歌,都会交给你反复测试。”
张子正激动地说:“这个我擅长!”
谢云帆微微笑了笑:“分工暂时这样。我来写游戏主框架,下周五晚上开碰头会,汇报各自的进度。希望大家按时完成工作,有任何不明白的地方随时联系我。”
他顿了顿,道:“回头我在群里发一份协议,大家来签名。游戏,肯定会涉及到盈利、创意、版权等问题,我们提前约定好,免得后期有什么纠纷会说不清。”
众人听着他冷静的声音,心里都很是感慨。
谢云帆的安排,正好结合了每个人的优点,让大家去做自己擅长的工作。
季焰几人一开始还觉得这个游戏项目很可能会难产,他们也是抱着试一试的态度,跟谢云帆一起做毕设。
可是今天,第一次开会……谢云帆清晰的思路,合理的分工,让他们突然间信心倍增!
谢云帆不是在玩票,他是要认真做游戏。
有这样的主策划把关,《乐魂》一定能顺利做出来!
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