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tite:花酿鸡是红组的还是白组的?
:红组
:白组
roll:d=
:白组
tite:九十九和花酿鸡是一组的还是敌人?
:一组的
:敌人
roll:d=
:一组的
交流会的规矩很简单,在持续时间内尽可能找到另一组的人并击败他们。
时间截止,或者一方全部‘死亡’(即失败)就结束。
胜者会获得一笔钱,败者除了失败也不会有任何损失……嗯,或许还需要一定的养伤时间。
交流会点到为止,不允许出现恶意杀人的行为。
为了防止有人阳奉阴违,在进场前,所有人要立下‘要是杀人则自己也会死’的咒缚。
tite:硝子来了吗?
:来了
:没来
roll:d=
:来了
咒缚能避免故意伤害,可打上头了的人总会出现一些意外的不故意的情况。
为了防止这种不故意的意外,咒术师协会还邀请了能对别人使用反转术式的家入硝子坐镇。
争取把意外降到最低。
尤其是在家入硝子站在台上平淡地说出:“反转术式并不是万能的,可能会有治不了的情况,请各位爱惜自己和他人的生命。”的时候,咒术师们才意识到这次咒术师协会到底搞出了多大的动静。
tite:顺便问一下,五条悟来了吗?
:来了
:来不了了
roll:d=
:来不了了
“说起来好像没看到五条家的六眼?”
在台上的咒协成员还在讲解规矩的时候,花酿鸡听到了附近有人在窃窃私语。
花酿鸡还没回头查看情况,就听见周围有人回答了这个问题:“蠢货,我们跟五条家的六眼根本不是一个层次的,他要是来了岂不是他去哪边,哪边就能获胜了?”
确实,别说是一半的人,他们oo个捆在一起都不一定够五条悟一个人打的。
就像在游戏里,最模的角色要被ban掉一样,五条悟没道理参加这种比赛的。
不过他们也没时间在意别人了,随着参赛选手一个一个的抽签,带上咒力标记,并进入结界中的森林,这场红白交流会已经正式开始了。
(交流会持续o小回合,没遭遇敌方的每回合判定‘遭遇’当遭遇>o则遇到敌方,进入战斗轮,战斗轮持续三小回合,分为三次骰点,获胜两次则判定为比赛获胜。)
(由于之前骰出老师是九十九,则每经过一回合,见到九十九的几率上涨o点。且在即将被击败的时候会触九十九救场剧情。)
[第一小回合]
tite:遭遇判定。>o则遇敌
【oo】
roll:doo=doo=
花酿鸡走进森林后,大概二十分钟左右,代表着比赛正式开始的信号弹冲上天空。
花酿鸡漫无目的的走在森林里,没过多久,花酿鸡就遇到她的第一个敌人。
tite:敌人强度是
【是个菜鸡大佬牛逼oo】
roll:doo=doo=