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第79章 来自远古的序列(第1页)

【序列-4(未命名)】(基础职业序列卡)

职业未命名

类型基础职业

序列号-4

使用条件人类

效果可消耗天赋点从信徒职业天赋起点获得天赋卡,可较为快的部分法术以及武技,护甲与能量护盾提升1o%。

远古之逆你受到魔力保留效能提高更改为魔力保留消耗降低

(封印中,解除后可使用)

(此卡的源头被‘饥饿’神力囚禁,击败饥饿之神可以解除封印)

(与灵魂绑定)

(来自远古的序列)

(无法修复、死亡一次后完全破损)

(你可在‘创建’时选择使用)

(希望我留下的微光,能为你冲破囚笼与迷雾)

……

看着手上散着柔和金光的卡牌,上面序列号让周景都有些震惊。

-4?

序列号居然还有负的吗?

-4基础职业序列与4号序列信徒前半部分的效果其实是相同的。

唯一多的,便是‘远古之逆’的效果。

周景在看到远古之逆的效果之后,第一时间便想到了其蕴含的巨大潜力。

魔力保留是什么周景自然清楚是什么,那是维持光环所需要消耗的魔力资源。

开启光环,并不是如同寻常人想的那般需要持续消耗魔力。

而是直接将一部分魔力固化成了某种术式。

比如可以为自己以及友军提升护甲的【坚定】光环,所需要消耗的魔力保留便是5o%,那么开启了坚定光环,就相当于是有5o%的魔力上限被冻结了。

通过提高魔力保留效能,便可以使得被冻结的魔力量降低,从而有更多的魔力去开启更多的光环或者用作施法。

现在玩家们使用的便是魔力保留效能的系统。

而魔力保留效能的计算公式为最终保留=需要消耗的魔力保留(1+魔力保留效能提高)

这种计算方法,导致魔力保留效能提高数值再高,也不可能达到不消耗的地步,并且堆的越高越难产生更好的效果。

况且魔力保留效能提高这一项属性并不好获取。

在人类天赋树之中,也只有寥寥几个天赋可以提供这个效果。

但魔力保留消耗降低就离谱了……

那是直接加减计算,要是降低1oo%魔力保留消耗,那就直接是不消耗魔力了,而相同数值的1oo魔力保留效能提高也才仅仅降低了5o%的消耗。

1oo的魔力保留效能虽然有些困难,但也不是不能做到。

“所以这张卡的最大作用,就是构建一个类似军团领或者宗教大主教一般的级光环师?”周景用全知之眼又多看了几眼。

因为这很有可能便是‘吉尔菲’所拥有的基础职业。

说实话,这张特殊负序列职业卡的价值的确不可估量,但实际效果,却也不算太离谱,因为光环这种东西,其实是可以靠着堆砌角色数量来解决的。

一个人的魔力或许只能允许开启一个或者两个光环,但要是一队的人都开启不同的光环,那么便是几个乃至十几个光环。

将所有光环集中在一个人的身上,好像……意义不大?

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