更多的是专注于体验游戏本身,享受被虐的乐趣。
毕竟不用做直播也不必费尽心思与观众互动搞气氛,在家静静玩游戏是最舒服的方式。
“再见,BT。”
望着BT消失的地方,擦去眼泪,带着这份期盼迎接最终结局。
直到获救来到哈莫尼星球,在听完库柏内心独白后,强行忍住眼泪结束了这场冒险之旅。
呼——
耳边风声拂过,整个身体腾空而起。
“协议四:投掷铁驭。”
熟悉的声音,相同的情节设定,全新的现实感受,醒来的苟欣萍面对此景彻底震惊了。
震惊之余还心想,这算什么招数啊邵玄先生?
曾有次论坛讨论男人的浪漫是什么样的话题。
这个问题似乎永远不会有一个标准答案,但自六月以来大家的看法趋向一致。
《泰坦陨落》!
毕竟,有哪个男人能抵挡住机甲的魅力呢?
今天,苟欣萍想再强调一点:《泰坦陨落》——这不是只有男生才会心动的游戏!这是一场属于全球所有游戏迷的盛宴!
这款游戏是灵境工作室推出的第一款VR射击作品。从六月上线到现在,除了首日有点冷清,之后每天都占据至少两个热搜位置。
这就是游戏本身散发出来的吸引力啊!
要知道,六月份可是各大厂商纷纷推出新作的时候,前面有鲍雪和仁天堂摩拳擦掌,后面又有猪厂、鹅厂倾尽全力打造出他们自称年度良心的作品。
面对这些大制作且宣传投入巨大、“含金汤匙”出生的游戏,相比起来,灵境之前几款产品的粉丝基础实在是薄弱了些。
更何况,这些公司哪一家不是拥有众多知名IP?
更不用说,今年二月灵境刚跟鲍雪硬碰了一回,虽然算是小胜但也花去了不少精力。
《泰坦陨落》在众多强劲对手面前,起初几乎没有任何胜算,谁也想不到这样一个相对低调的小团队能够在四个月后拿出高质量的作品。
多数人都觉得,《泰坦陨落》大概就是一个蹭热度的产品吧?不温不火也在意料之中。
当时大部分市场观察者都持此观点。
苟欣萍没有质疑邵玄的能力,只是担心时间可能不允许灵境好好打磨这款游戏了。
确实,首日情况正如预期一般冷清。
因为剧情采取线性结构,第一天大家都在不断重复练习基本技巧比如蹬墙跑、滑行以及二次跳跃等等。
直到体验虚拟机甲那一刻才终于有了转折,但整体上并没有引发太多讨论,甚至于那条勉强挤上的热搜很快也就消失了。
多亏了邵玄不停地在训练场地刷记录,要不是他的话,以这个进度可能根本吸引不到多少玩家的关注。