而后为二号位的六代目水影长十郎收集情报。
说到底,长十郎才是他最擅长的忍者。
至于保底的照美冥……
照美冥的技能虽然一般。
但她的机制却是一流的存在。
如果能够擅加利用好照美冥的能量条机制。
可以打出许多让人意想不到的效果。
恰好。
神乐就是玩照美冥的一把好手。
神乐对自己的阵容安排十分满意。
同时略带忧虑地看着佐助的阵容……
解斑、永恒佐助二号位、须佐佐助保底。
三个忍者,虽然都没体验过,毕竟不是这个世界上线了的忍者。
但好歹后面两个忍者还被其他选手们一次次尝试给试出了技能。
唯独解斑……
……
“第一回。”
“战斗开始!”
神乐开局中线给了视野,然后往上线拉再给个假视野。
拉出解斑的技能范围后再向下线转。
很常见的环形走位。
作用不同于螺旋走位。
环形走位较常出现在应对开局具有不弱起手能力的忍者身上。
大部分的远程技能都有一个移动的时间。
例如豪火球。
开局往前拉一点再垂直走上去。
可以规避对手的开局火。
如果对面也跟着走到上线再交起手技能。
反应迅的话倒是可以顶掉。
反应不过来就没办法了。
或者反预判。
再给出向上的动作意图后向下垂直走位。
不过环形走位的主要意图就是出其不意。
给出上线的假视野,然后在敌人视野外再绕到下线去。
从下线摸过去的一种方法。
这是神乐的预想。
然而佐助只是稍加犹豫。
随后直接木龙起手。
这是他的想法。
佐助在自己对解斑技能的摸索当中。
也逐渐意识到了木龙是一个多么吃操作的技能。
我都放技能了,还要拖动摇杆才能打满全图?
在完成“放出木龙”到“拖动摇杆键”再到“按下平a”的步骤后。
佐助的解斑成功拿到先手。
呼,这三个艰难的操作消耗了佐助大量的脑细胞。
如果可以的话,还是从青水玩家那里要来几箱六个核桃更好。
因为解斑和青水一样,是一个极其需要技术和意识的忍者。