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第4章 我的合作者画风不对(第2页)

“你的手往左边的幅度太小了,效果太差。”

“用力点,挖土要深。”

更让人生气的是,姿势不对,这个白团子还跳身上踩两脚,义正辞严的说这是纠正动作。

苏七觉得有哪里不对,但是又没有证据。种田都得这么卖力气吗?好像种田是很累的。

就这样白天上班晚上挖地的忙活了一周,苏七终于开完了第一块地,她兴冲冲的在地头插个小告示牌,在上面写了个数字。

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白团子在论坛上吐槽:“扒一扒我那画风清奇的合作者”。

楼主:本人萌新一名,带了一位画风清奇的合作者。

之前听了前辈的建议,合作者笨没关系,多教教就好了。我也是第一次当助手,想着能相互学习进步就好了。

但我这个合作者,笨的连基本动作都做不好,我帮她纠正,她还一脸怀疑的看着我,怀疑我伺机打击报复。先不说打击她对我有没有好处,正常情况下,难道不是合作者求着我学习的吗?

不知道笨鸟先飞就算了,我说她,还振振有词的反驳我,说我不自己想办法努力升级,只会让合作者努力,这和笨鸟下个蛋,让小鸟去学飞有什么区别?

还总是rua我脑袋。两天了,我感觉像是老了两个世纪,每天看见她,除了头疼就是头疼。

:哈哈哈哈,笨鸟先飞还可以这么解释啊

:哈哈,楼主给合作者什么奖励?用奖励激励她前进啊努力啊

:哈哈哈,楼主萌新,现在几级啊?合作者怎么rua你脑袋的?

回复:我还没升级呢,还是级

……

o:咦,我好像看见楼主说还没升级…

:怎么rua脑袋?把手伸进告示牌里rua?还是在告示牌外面rua?

……

:大家几级脱离告示牌?

:这个看天赋吧,一般要o级之后,但天赋好的级左右就可以了。

……

:楼上说的不全面,一般说来,学习类系统脱离告示牌最晚,因为他们理论性的东西多。而操作性强的系统,脱离最早,因为动作多。其次才是看系统和合作者双方的天赋…

:哇,楼上惊现大佬!这种冷门知识都掌握了

:膜拜大佬,又多了一个新知识…

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