了不至于让荒野出生的玩家开局就死,出生点附近五十米内都是安全区域,不会刷新怪物,并且会固定生成残骸,其中会有五种最初级白板武器,分别是:长剑、木棍、盾牌、斧头、弓箭。
《万界》有负重体系,在没有扩大空间背包之前,最好只携带两个武器类物品,再多就会影响行动速度。
叶柏很快做出了选择:
【旧木剑】
等级:粗劣
攻击力:5
攻击速度:1。0
描述:它很旧,还是木头做的,但是至少看起来有一把剑该有的样子。
【不太可靠的盾牌】
等级:粗劣
防御力:5
描述:凑合用吧,不然还能怎么办?
这么选择,是因为木棍和斧头攻击伤害虽然更高,但是攻击速度很慢,并且都是需要双持的武器,只能拿一个,木剑还能够和盾牌组合使用。
至于唯一的远程武器弓箭,看起来诱人,叶柏却很清楚20级转职前没有专职技能的精准补偿,远程武器的命中率十分感人,伤害像刮痧,是所有武器中最鸡肋的。
选好武器后,叶柏立刻在附近找到一棵树来实验战斗系统。
这也是她目前对最拿不准的地方——
万年前叶柏制作的《万界》,任何操作都是动动手指,而这个《万界》却像是一个真实的世界,所有行动都身临其境,战斗似乎也是如此。
“砰!”
叶柏拿着木剑,用力朝着树木砍了一下。
树干诚实地飘出了一个‘-1
’。
“……”
树木没有防御值,正常情况下,按照长剑的攻击,造成的标准伤害应该是5点才对。
叶柏深吸一口气,全息游戏难道类似网文里写的那样,要玩家自己掌握战斗技巧?她现实里鸡都没杀过啊!
这方面的疑问产生,相关的‘游戏设置’就自然地从叶柏意识中浮现了出来。
【痛觉设置:100%】
【自由战斗模式:已开启】
前者很容易理解,后者……叶柏目光一动,又对着树干一顿没什么章法乱砍。
伤害数值不断冒出:‘-2、-1、-1……-6!’
叶柏甩了甩被握柄磨得又痛又麻的虎口,凭借职业敏锐很快琢磨出了这个自由战斗模式的含义。
键盘时代中打出暴击全靠概率和运气,全息时代则可以靠现实实力,星际强者如林,那些现实中的强者在游戏里也会是高手,他们直接就能够通过战斗技巧来提升伤害,做到次次暴击。
可以想见,这个自由战斗模式肯定是星际玩家的主流。
而叶柏……选择直接关闭,并且把痛觉设置到了最低的1%。
叶柏再一次砍向树木。
这一次,明显不同,随着叶柏‘攻击’的念头下达,她的肢体仿佛受到了什么引导,随后劈出了标标准准、平平无奇的一剑。
‘-5、-5、-5……’
一直到这颗树‘咚’地一声被砍倒,这稳定的伤害都没有变,没有幸运的暴击,却也不会出现发挥失
常。
这个非自由模式下,叶柏的意识变成了另一种形式的键盘,身体则会忠实的执行指令。
痛觉调到1%,则是为了防止战斗中受伤流血影响她的思考。
任何一个有追求的星际玩家都不会这么设置,因为全息游戏更像是一场集体穿越,现实掌握的能力可以在游戏里得到完全发挥,更别提这还是能提高精神力的《万界》,星际强者们把这里看做重大机遇,铆足了劲想要提升实力,疯了才会‘自废武功’。
可是叶柏不同,这种可控,对于她这个能最大化利用游戏规则的制作人来说,反而是一个巨大的优势。
毕竟游戏与现实最根本的区别,就是它的规则不会出现变量和意外,掌握了规则,就等于预知了结果。
叶柏拿出背包里的副本钥匙。
【请选择异度空间挑战等级:普通、困难、精英、噩梦】
“噩梦。”