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第60章 网络咖啡厅(第4页)

因为没有其他同类商品的一起,这款游戏的点卡在货架上显得有点形单影只。

而且实际上这款游戏初期的用户也确实不够。

玩家总是希望进入游戏后立刻有一个房间能够展开对战。

但是以一九九四年日本全国不到百万网络用户的数量。如果要等真人塞满房间可能需要不少时间。

齐东海的策略是往游戏里塞进一些凑数的机器人。

有经验的玩家也许可以很轻松的分辨机器人和真人的区别。

机器人从来不讲垃圾话,id也有固定的规律。

行动模式果决。不是先干掉对手就是先被对手干掉。

秋叶原deep店内每台电脑都预装了这款游戏。

可是据店员观察,真正去玩的玩家没有几个。

这是因为win95之前pc的操作系统特性的缘故。

Windows3系列软件,与其说是操作系统。不如说是dos的一个图形界面。

玩家开机时直接进入的是dos的命令行界面。

需要输入相应命令才会启动windows。

而赛博角斗场是一款windows界面下的游戏。在dos下无法启动。

如果秋叶原deep是一家真正以上网服务为主的网络咖啡厅也就罢了。

网页浏览器基本上都是运行在windows界面下。那么玩家当然会注意到这款游戏。

偏偏现在来店里的用户都是拿这里当做“游戏房”。

这里不光有毁灭战士这样的对战游戏。还有日本玩家平时很少接触到的欧美一般单机游戏。

很多人打开电脑直接就进从dos界面下进入游戏。自然就无法赛博角斗场的妙处。

这种行为模式对网咖的营运其实影响不大。

可是齐东海现在希望培养一般网游用户在网咖玩游戏的习惯。

不是局域网对战玩家,而是互联网网游的玩家。

于是,一则“流言”开始在网络论坛上传开。

“在网咖玩赛博角斗场,胜率比在家里的电脑更高。”

这则消息不用说肯定是齐东海放出去的。

而流言的内容其实是一句实话。

一九九四年,最新锐的调制解调器网速也不过就是28。8k。

自然无法和商用专线的网咖相提并论。

这种网咖对个人用户的网速碾压会一直持续到二十一世纪初期adsl网络普及之前。

在mmorpg大行其道的头几年时间,在网吧玩网游是那一代玩家人尽皆知的“金手指”。

在各种因素的叠加下,二十四小时营业的秋叶原deep几乎全天座无虚席。

森田甚至有了把自己店铺交给员工,自己亲自到网咖当店长的想法。

“我劝你别对这家店铺投入太多感情。这块招牌迟早要卖掉的。”

了解到森田的想法后,齐东海是这么回答的。

“卖掉?为什么?”

“用不了多久,和互联网沾边的生意就会被资本追捧。到时候拿网咖业务融上几轮风投,最后去纳斯达克上市……”

齐东海说的话连自己都觉得可笑。

原本时空中大城市那些咖啡厅里互相画饼的创业者都是这种口吻。

可是九十年代后期第一次网络泡沫就是这么荒唐。只要听起来可以糊弄股民,就可以在纳斯达克圈上一笔钱。

这样的风口齐东海不想错过。

只是他不愿意拿自己用心经营的东海软件区趟这趟浑水。

如果是网咖业务。那就是另外一回事了。

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