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第五十九章 顾孟很忙(第1页)

说起来,顾孟很忙。

现在已经是新年的一月一号,理论上是元旦节,法定节假日,但是他实际上已经开始工作了。

公司除了他之外也没有太多其他人,刚刚结束一个大项目大家也需要休息,不能一直加班。

顾孟现了,有时候人不是不愿意工作,是因为没找到自己喜欢干的事。

前世顾孟完全不想上班,天天起不来床卡点挤地铁到公司。

心想哪天有钱了包个地铁,让那些一起上班的吊毛只能干看着。

自己也不用上班了。

结果真有钱了他果然不用挤地铁了,因为顾孟几乎就是住在公司了。

这半年来,管理公司,处理制度和重要决定,重点关注人才的职位变动……

一开始手忙脚乱,但后来很快就上手。

可能是前身经验,也可能是两世为人精神力和抗压力都大增,不知疲倦,学习能力变强。

渐渐熟悉后,很多事情都变得得心应手,公司上下如臂使指。

脑子越来越清晰,处理事务越来越快,越来越准确,哪里不对一眼看出。

很快,他就算是强迫症一样各方面插手,也不会占用全部时间了。

不清楚古代劳模皇帝是什么状态,顾孟感觉他现在的精神状态强的不像自己,cpu升级了一样。

半年内抽空写了几十万字真自己写的文案,有些没用上的让系统优化一下,干脆实名认证到网上做短篇武侠小说。

即便是废案的再循环,也让员工们感叹龙王的精力已经溢出。

员工才知道顾总的工作量有多恐怖。

此外还有更多活动,就比如公开短期演讲,顾孟常常疯狂给员工打鸡血,让大家自信起来。

前世看新闻,冯骥说他的主要工作就是这个打鸡血,学某电子魅魔赛博妲己学的——

当然我们玩家知道他其实真正的工作是写歌词,为碟醋包饺子,冯骥就是为了音乐梦才做的游戏(大雾)!

顾孟学习这些优秀前辈,半年内1对1、1对n大小演讲了八十多次,公司里每一只蚊子都能背下顾孟的演讲。

每次都是热血沸腾,情绪拉满,又自肺腑,干的活最多,的待遇两点五倍于业界同行。

说到兴起,顾孟还会有特别多的肢体动作,振臂一呼之类的。

逐渐的,一开始对顾孟的雄心壮志不感冒的纯打工人,也开始回应,跟着举手。

变得越来越充满动力,加班到顾孟要求他们必须轮休防止过劳。

到一个巅峰状态,甚至连后勤和保安都被说动,觉得跟着游玄做的是有意义的工作,并不是简单的在赚钱。

而是有振兴华国单机游戏的使命在身,要打破大作全是国外的天命。

随着公司团队在系统二挂加成下,游戏逐渐完善,又被顾孟大撒币通过系统将工作素材整合成型优化。

整个过程中,团队的凝聚力也在变强。

正常团队过五人,工作效率就会持续下滑,因为人与人之间沟通就需要很久,人数由一个人变成五十人。

假设水平一致,工作效率并非增加五十倍,能增加二三十倍就已经很不错。

前世育碧那种大厂员工几万,游戏科学正式员工一百多人。

这中间当然是有很多原因,比如人家几万人里真正干活的没多少,还分了几个项目组,但是也能间接说明问题。

有时候可能是一些厉害的游戏制作人作为总监,就能拉快效率,他不一定要亲手干活,一般七八人的团队才需要大哥非常能干活。

如同桓受鲁帕那样,桓受工作能力不弱于鲁帕,但顾孟更看好鲁帕,因为他管理统合能力更强。

团队几百人之后统筹能力有时候更加重要,还需要整个团队知道他们要什么,力往一处使。

所以顾孟在做游戏之前就会先统一思想,要做一个什么样的游戏。

中间可以再调整,但大方向不变。

这个是从导演能力上参考来的,顾孟有继承了前身的导演和摄影功能,也拍过很多片子有经验,这个属于触类旁通,但他自觉是一个性质。

如果游戏制作过程中总监思想都变来变去,不知道自己要什么,那工期就会特别慢,比如前世的某王姓导演,慢的令人指。

时间就是生命。

此外,顾孟在游戏制作后期,还要不断和系统对接调教,反复陈述要求,仔细确认每一个可能会出现的雷点。

游戏制作完成,连轴传的唱歌、找合适的女歌手,录制mv。

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